对着平板琢磨怎么画动漫人物的嘴巴的时候,一连擦掉了好几个草图,线条擦得图层上糊着一层灰蒙蒙的痕迹,越改心里越烦。就是很奇怪,明明照着参考图描轮廓,单独拿出来看线条还算顺滑,一安到脸上,整张脸的情绪全都垮掉了,要么看着呆呆的,要么莫名透着一股别扭的凶相,怎么调都不对。
一开始固执的觉得,重点只在那条唇线,把上下嘴唇的弧线画好看就够了。下笔的时候刻意把线条描得圆润,嘴唇的厚度反复加重,画完之后才发现,完全忽略了嘴角往哪走,一点点倾斜的差别,传递出来的感觉完全两样。那会也分不清,上扬多少是浅笑,抬得太高就变成假笑,往下压一点,又不是平静,反倒像在赌气。
翻了好多别人的作画过程,盯着别人一笔勾出来的嘴巴看很久,好像看懂了,拿起笔复刻的时候又不是那么回事。
有一回试着不去先画嘴唇,先轻轻标记两个嘴角的点位,定好位置之后再连中间的线条,没想到这次出来的效果稍微顺一点。但手还是控制不住,画到一半下意识去加厚下唇,最后又变回之前那种臃肿的样子,整张脸的比例跟着被破坏。
其实很多时候不是线条画的不流畅,是没跟上整张脸的透视。侧脸角度画嘴巴那次印象很深,依旧照着正面的习惯去勾勒唇形,画完才反应过来,侧脸的嘴巴本身就会缩短,不能照搬正面的弧度,硬套上去之后,嘴巴像是强行贴在脸上,和鼻子下巴不在同一个平面上。
换了一张干净的画布,不再追求一次成型。
慢慢才察觉到,动漫里的嘴巴很多时候不会把嘴唇全部画满,很多淡淡的表情,只需要短短的一条线,稍微带一点点嘴角的起伏就足够,加的细节越多,反而容易把情绪给盖住。之前总想着把结构画完整,上下唇、唇珠全都画上,堆在一起,看着繁杂,一点动漫该有的轻盈感都没有。
断断续续耗了一个下午,画出来的十几张草图里,也就两三张勉强能看,剩下的全都留在图层里,没有删掉,也不想继续修改。仅代表我个人情况,不同场景、不同人的体验会存在差异,有人上手很快,不用反复磨点位,我只能一点点磨,一点点感受线条轻微变化带来的差别。
合上平板的时候,屏幕上还留着一张半完成的线稿,嘴角轻轻向上挑着,说不上有多好看,但至少看着自然,没有之前那种生硬的违和感。