刷到别人聊天反复提到acg游戏是什么意思,盯着屏幕愣了好半天,之前一直模糊的觉得就是动漫改来的小游戏,直到跟着朋友下了一款,才慢慢捋清楚自己脑子里乱糟糟的想法。

那天是在社群里,有人发截图讨论新作,一串对话里全是acg、立绘、剧情分支这些词,我插不上话,悄悄去搜了一下,词条解释看着太书面,看了两行还是没抓到感觉,索性直接问群里的人,结果说法还都不一样。有人说只要有动漫画风的都算,也有人坚持必须要有原作漫画或者动画打底,单纯二次元美术的不算,两边聊了半天也没达成一致。

抱着好奇,挑了一款大家都在聊的下下来。点开登录界面,第一眼就是精致的角色原画,配音也是熟悉的动画那种声优声线,玩法倒是很简单,大部分时间都在点对话框看故事,选项会跳出来,不同选择能走向不一样的支线。玩的时候下意识拿它和平时打的竞技手游对比,差别一下子就显出来了。

最开始搞错了一个地方。

以为acg游戏就等于漫改游戏,必须有现成动画在先。玩了一阵子才发现,不少这类游戏是先出游戏,靠着角色和剧情火起来之后,再去做动画、漫画,等于游戏才是源头。它把动画、漫画、游戏这几块揉在一起,角色形象、故事设定在不同载体里来回延伸,不是单单依附某一个作品。

和朋友闲聊的时候,他玩的比较久,说他眼里的边界更松一点,只要美术风格是日系二次元,重点放在角色塑造和剧情演出,就算没有对应的动画漫画,也能被叫acg游戏。我当时还跟他抬杠,觉得这样范围也太宽了,那好多抽卡手游不都能算进去。后来自己翻了不少玩家的帖子,才发现本来就没有一个死死卡死的划分标准,玩家之间的认知本来就不一样。

打这款游戏的时候,注意力大多放在台词和角色互动上,战斗反倒成了顺带的东西。有时候为了解锁一张CG,反复读档重选分支,一关关卡打的很快,看剧情倒是能耗上半个钟头。这种体验和别的游戏差别很大,别的游戏追求通关、冲分、打赢对手,在这里,吸引人的是人物之间的对话,是隐藏的小故事,是一张张画的很好看的插画。

也碰到过混淆概念的时候。看到有人把单纯的像素小游戏、古风乙游全都归进来,还有人把3A大作里带几个二次元皮肤的也叫acg游戏。我看着就觉得别扭,但也说不出哪里不对,毕竟没有统一的规矩,大家都是顺着自己习惯的叫法在聊。

慢慢就不再纠结定义本身了。一开始非要抠acg游戏是什么意思,想拿到一句标准答案,现在只明白,玩家口中说这个词的时候,大多是在指向一类看重美术、剧情、角色塑造,带着动漫漫画氛围的游戏。它可以是文字冒险,可以是卡牌养成,也可以是回合制,形式没有固定死。

玩到后面,新鲜感淡下去,支线也刷的差不多,就很少上线了。留在印象里的,不是什么复杂的玩法机制,是当初看不懂圈内黑话,蹲在群里一点点去对照理解的样子。

现在再看见别人打出这个词,不会再茫然发问。只是心里清楚,我理解到的这个样子,只贴合我自己接触过的这几款,换一个圈子里的老玩家,说不定又是另一套说法。